Svelato il bug nel primo gioco lunare della storia

Una scoperta affascinante su un gioco di simulazione lunare risalente al 1969. An old, text-based computer game screen showing a lunar lander and calculations.

Nel 1969, un liceale di Lexington scrisse il primo gioco di atterraggio lunare. Il gioco richiedeva di pilotare un lander lunare e scegliere quanta benzina bruciare ogni 10 secondi simulati per un atterraggio morbido. Recenti studi hanno rivelato un sofisticato modello fisico e calcoli numerici nel gioco, ma anche un bug rimasto nascosto per 55 anni: una divisione per due mancante che impediva di raggiungere la strategia ottimale. La strategia teorica prevede una rapida decelerazione all’ultimo momento, ma il gioco erroneamente mostra che il lander non tocca il suolo. Questo bug dimostra l’alto livello di complessità del gioco, inaspettato per l’epoca.

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